In un mondo fortemente socializzato siamo ormai abituati a vedere una quantità infinita di foto, video e GIF. Proprio riguardo a quest'ultime, fino alla versione 4.4 di Xamarin Forms non vi era altro modo di visualizzarle, se non utilizzarndo librerie esterne o strani costrutti che portavano a creare una webview in cui caricare la GIF.
Dato che la GIF non è nient'altro che una sequenza di immagini ripetuta nel tempo, la sua implementazione in Xamarin Forms consiste nell'integrarne il supporto all'interno delle API del controllo Image, facendo si che non vi sia alcuna differenza tra il codice che dovrà visualizzare un'immagine ed uno che visualizzerà una GIF.
<Image Source="LaMiaGif.gif" IsAnimationPlaying="{Binding IsPlaying, Mode=TwoWay}" />
Dallo snippet appena riportato possiamo notare la presenza di un nuova proprietà, ovvero IsAnimationPlaying, che ci consentirà di gestire lo stato play/pause della gif. Su di essa possiamo agganciare un binding con una proprietà all'interno del code-behind o del ViewModel, a seconda dell'infrastruttura di sviluppo, e gestirne lo stato direttamente da codice.
Commenti
Per inserire un commento, devi avere un account.
Fai il login e torna a questa pagina, oppure registrati alla nostra community.
Approfondimenti
Ottimizzare il mapping di liste di tipi semplici con Entity Framework Core
Aggiungere interattività lato server in Blazor 8
Miglioramenti agli screen reader e al contrasto in Angular
Utilizzare gRPC su App Service di Azure
Evitare il flickering dei componenti nel prerender di Blazor 8
Eseguire query manipolando liste di tipi semplici con Entity Framework Core
Gestire undefined e partial nelle reactive forms di Angular
Utilizzare Copilot con Azure Cosmos DB
Miglioramenti nelle performance di Angular 16
Supporto ai tipi DateOnly e TimeOnly in Entity Framework Core
Utilizzare Model as a Service su Microsoft Azure
Utilizzare le collection expression in C#