In un momento storico come quello che stiamo vivendo, stanno assumendo sempre più importanza i meeting per poter entrare in contatto con colleghi di ufficio, per lavoro, piuttosto che con gli amici o parenti, per ridurre le distanze, anche se in modo virtuale. Esistono molte applicazioni di videoconference, come ad esempio Skype piuttosto che Microsoft Teams o Zoom, e tutte offrono la possibilità di trasferire audio e video o, ancora, la possibilità di fare una registrazione di tutto il meeting.
Questo stesso comportamento è ottenibile in una qualsiasi applicazione della Universal Windows Platform, tramite gli oggetti esposti dalle classi MediaCapture e LowLagMediaRecording: il primo ci consente di recuperare informazioni relative alla cattura dello schermo, mentre il secondo ci consente di effettuare registrazioni dello stesso, mantenendo alte prestazioni dell'applicazione che ha avviato il recording.
Per supportare questo scenario, dobbiamo innanzitutto abilitare le capability di Webcam e Microphone all'interno del file di manifest, quindi inizializzare l'oggetto di cattura e specificare un percorso dove salvare la registrazione stessa:
var localFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder; var file = await localFolder.CreateFileAsync("audio.mp3", CreationCollisionOption.GenerateUniqueName); mediaCapture = new MediaCapture(); await mediaCapture.InitializeAsync();
In questo caso specifico, siamo interessati a salvare solamente l'audio, ma in realtà non cambierà molto qualora decidessimo di salvare sia audio che video. Infatti, per registrare l'audio non dobbiamo fare altro che chiedere all'oggetto di tipo LowLagMediaRecording di registrare audio:
_mediaRecording = await mediaCapture.PrepareLowLagRecordToStorageFileAsync(MediaEncodingProfile.CreateMp3(AudioEncodingQuality.High), file);
Mentre se invece siamo interessati a registrare un video, dobbiamo cambiare l'estensione del file (in apertura dello stream), e quindi selezionare un formato diverso sul recorder:
_mediaRecording = await mediaCapture.PrepareLowLagRecordToStorageFileAsync(MediaEncodingProfile.CreateMp4(VideoEncodingQuality.HD1080p), file);
A questo punto, non dobbiamo fare altro che avviare la registrazione vera e propria:
await _mediaRecording.StartAsync();
Possiamo quindi terminare la registrazione di una traccia tramite il comando di stop:
await _mediaRecording.StopAsync();
E quindi avviare subito dopoo una nuova registrazione sfruttando di nuovo il comando di start. Tuttavia, nessun file audio/video verrà salvato fino a quando non avviseremo il sistema che abbiamo terminato ufficialmente la registrazione, tramite il comando di finish:
await _mediaRecording.FinishAsync();
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