La classe RenderTargetBitmap introdotta già ai tempi di Windows 8, è spesso stata utilizzata per renderizzare come immagini (e salvarle) porzioni di UI in XAML per creare, ad esempio, delle live tile dai contenuti personalizzati. Questa classe, però, non funziona con tutti i controlli che sono esposti dal Windows Runtime, come può essere il caso del nuovo InkCanvas introdotto da Windows 10.
La classe InkCanvas, in particolare, espone già il metodo SaveAsync all'interno della proprietà StrokeContainer, ma l'output dell'immagine sarà un ISF (Ink Stroke Format), oppure una GIF con ISF: la loro particolarità, in entrambi i casi, è che riducono la qualità dell'immagine durante il salvataggio per poter ridurre al minimo le dimensioni.
Per ovviare a questo problema e mantenere la risoluzione originale che si vede all'interno dell'applicazione UWP, viene comodo sfruttare la classe CanvasDevice contenuta nel pacchetto di NuGet di Microsoft Win2d.uwp che permette di salvare qualsiasi tipo di contenuto, così come lo faceva la RenderTargetBitmap. Un esempio di codice è mostrato di seguito:
private async void OnSaveButtonClick(object sender, RoutedEventArgs e)
{
CanvasDevice device = CanvasDevice.GetSharedDevice();
CanvasRenderTarget renderTarget = new CanvasRenderTarget(device, (int)MyCanvas.ActualWidth, (int)MyCanvas.ActualHeight, 96);
using (var ds = renderTarget.CreateDrawingSession())
{
ds.Clear(Colors.White);
ds.DrawInk(MyCanvas.InkPresenter.StrokeContainer.GetStrokes());
}
StorageFolder storageFolder = ApplicationData.Current.LocalFolder;
StorageFile file = await storageFolder.CreateFileAsync("myImage.jpg", CreationCollisionOption.ReplaceExisting);
using (var fileStream = await file.OpenAsync(FileAccessMode.ReadWrite))
await renderTarget.SaveAsync(fileStream, CanvasBitmapFileFormat.Jpeg, 1f);
}Una volta ottenuto il canvas da salvare, nel nostro caso l'oggetto InkCanvas, sarà sufficiente aggiungere alla superficie dell'immagine, tramite il metodo DrawInk, tutti gli stroke avendo cura di eliminare il background bianco di default del canvas. Recuperato lo StorageFile dove si vuole salvare l'immagine, si può creare la JPG con il metodo SaveAsync.
Commenti
Per inserire un commento, devi avere un account.
Fai il login e torna a questa pagina, oppure registrati alla nostra community.
Approfondimenti
Raggruppare risorse in .NET Aspire
Recuperare le subissue e il loro stato di completamento in GitHub
Esporre tool MCP con Azure Functions
Pubblicare un MCP Server in GitHub MCP Registry
Integrazione di Copilot in .NET Aspire
Utilizzare Locust con Azure Load Testing
Conoscere il rendering Server o WebAssembly a runtime in Blazor
Utilizzare Intersect e Except per filtrare set di dati in TSql
Fornire parametri ad un Web component HTML
Semplificare i deployment con le label in Azure Container App
Ricevere notifiche sui test con Azure Load Testing
Gestire codice JavaScript con code splitting e lazy loading


