Nel precedente script abbiamo visto come utilizzare Win2D per disegnare UI bidimensionali sfruttando la potenza della GPU.
La Universal Windows Platform mette a disposizione un nuovo set di API, a metà strada tra lo XAMLe le DirectX, che prende il nome di Composition ed è raccolto nel namespace Windows.UI.Composition.
È possibile disegnare sia in presenza che in assenza di un elemento XAM: nel nostro caso utilizzeremo un Canvas chiamato MyCanvas.
La prima cosa da fare è configurare la superficie di disegno.
Visual hostVisual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(MyCanvas); ContainerVisual root = hostVisual.Compositor.CreateContainerVisual(); ElementCompositionPreview.SetElementChildVisual(MyCanvas, root); Compositor _compositor = root.Compositor;
Successivamente, proseguiamo creando una nuova istanza della Sprite, che rappresenta l'elemento che andremo a disegnare all'interno della superficie di disegno.
for (int i = 0; i < 12; i++) { sprite = _compositor.CreateSpriteVisual(); sprite.Size = new Vector2(20.0f, 20.0f); sprite.Brush = _compositor.CreateColorBrush(Colors.Brown); sprite.Offset = new Vector3(98.0f, 0.0f, 0); sprite.CenterPoint = new Vector3(2.0f, 100.0f, 0); sprite.RotationAngleInDegrees = i * 30; root.Children.InsertAtTop(sprite); }
Nel ciclo precedente abbiamo creato 12 elementi, impostandone le dimensioni con la proprietà Size, colore e posizione con Brush e Offeset, finendo per posizionare gli sprite in cerchio.
Infine, inseriamo gli elementi all'interno della superficie di disegno con il metodo InserAtTop.
Questo set di Api non solo CI consente di disegnare ad un livello molto basso, ma anche di creare animazioni ed effetti speciali altamente performanti ed efficienti.

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