Ricerca per data: dal 01/06/1998

Continua la serie di articoli dedicati a Unity. In questo articolo, secondo di una serie, vedremo come scrivere il codice necessario a muovere sia il giocatore che il nemico. Vedremo come configurare Unity per utilizzare Visual Studio 2013 come editor C# e come il debuj risulti ...

Realizzare video giochi è sempre stata una sfida, poiché il numero di discipline coinvolte è notevole: rendering, animazioni, gestione della fisica e suoni.Per questo, nel tempo sono nati numerosi framework per semplificarne lo sviluppo.In questo articolo, primo di una serie, ...

Al giorno d'oggi, scrivere le applicazioni è diventato molto semplice. Con il supporto alle Universal App poi, è addirittura possibile scrivere una sola volta la logica per produrre una applicazione per Windows ed una per Windows Phone.In questo articolo, a cura di Matteo Tumiati...

Caliburn Micro è uno dei più completi framework per lo sviluppo di applicazioni WinRT e Windows Phone in modo estremamente semplice ed efficiente.Si è recentemente aggiornato alla versione 2.0 per supportare le Universal App ed in questo articolo vedremo appunto come configurare ...

PRISM è la storica libreria di Microsoft in cui il team di Pattern & Practices illustra e distribuisce i più utili pattern architetturali per creare robuste applicazioni. Dopo WPF e Silverlight, è stata sviluppata anche per WinRT e con essa possiamo creare velocemente ...

Windows 8.1 non rappresenta solamente la nuova release disponibile al pubblico un anno esatto dopo il rilascio di Windows 8, ma una vera e propria rivoluzione dal punto di vista dello sviluppatore.Nel corso dell'articolo, a cura di Matteo Tumiati, vedremo le principali novità ...

Nell'articolo vedremo come realizzare un'applicazione in WinJS per visualizzare il meteo di una specifica zona geografica, introducendo l'accesso a servizi REST e l'uso delle Bing Maps.