Rilevare l'uscita audio attiva nella Universal Windows Platform

di , in Windows 10,

Quando si sviluppano alcuni tipi di applicazioni che fanno uso di microfono o audio in genere, può risultare utile conoscere qual è l'uscita audio utilizzata attualmente dall'utente.

Per farlo è necessario richiedere l'accesso alla classe AudioRoutingManager:

var audioManager = AudioRoutingManager.GetDefault();
var endpoint = audioManager.GetAudioEndpoint();

L'endpoint che viene ritornato è un oggetto di tipo AudioRoutingEndpoint, che indica la tipologia di device, quindi, ad esempio, lo speaker (di default) oppure le cuffie.

Ovviamente è anche possibile restare in ascolto di possibili cambiamenti. Ad esempio, è possibile capire se sono state collegate le cuffie con il cavo, un dispositivo bluetooth o altro ancora:

audioManager.AudioEndpointChanged += AudioManager_AudioEndpointChanged;

private void AudioManager_AudioEndpointChanged(AudioRoutingManager sender, object args)
{
    Dispatcher.RunAsync(CoreDispatcherPriority.Normal, () => Endpoint.Text = sender.GetAudioEndpoint().ToString());
}

Questa API è disponibile dalla prima versione di Windows 10 (10240) ma è specifica per Windows 10 Mobile, quindi, per farne uso, è necessario importare il Windows Mobile Extension SDK da Visual Studio.

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